Codage de Huffman python – Implementation de l’algorithme

Roger veut sauvegarder ses fichiers personnels en ligne de façon à y accéder de n’importe quel poste connecté à internet. quel service peut-il utiliser ?

Le codage Huffman est un algorithme de compression de données sans perte, inventé par David Albert Huffman en 1952. Dans les langues naturelles, certaines lettres apparaissent plus fréquemment que d’autres. L’idée des codes Huffman est de remplacer les symboles les plus couramment utilisés par des séquences binaires plus courtes, et de remplacer les symboles moins couramment utilisés par des séquences plus longues.

import os
import pandas

class ArbreHuffman:
    left = None
    right = None
    occurrences = 0
    symbol = None
        if symbol is None:
            self.left = left
            self.right = right
            self.occurrences = left.occurrences + right.occurrences
            self.symbol = ', '.join([str(left.symbol), str(right.symbol)])
        else:
            self.symbol = symbol
            self.occurrences = occurrences

    def enfant(self, left, right):
        self.left = left
        self.right = right

    def estFeuille(self):
        return self.left is None

    def __repr__(self):
        return self.huffman_representation()

    def __lt__(self, other):
        return self.occurrences < other.occurrences

    def __eq__(self, other):
        return self.occurrences == other.occurrences
    
    def huffman(self, path=''):
        representation = ''
        if not self.estFeuille():
            representation += self.right(path+'1')
                
        representation += ('◯' if not self.estFeuille() else '▮') + ' '
        if self.symbol is not None:
            representation += repr(self.symbol)
        if self.occurrences is not None:
            representation += ':{}'.format(self.occurrences)
        if not self.estFeuille() or len(path) > 0:
            representation += os.linesep
        
        if not self.estFeuille():
            representation += self.left(path+'0')
        return representation
        

Introduction sur les arbres :

L’arbre binaire est différent en ce qu’il s’agit de la manière la plus courte de voir les choses. Le chemin le plus court est sous la forme de la racine (qui est une sorte de racine).
Cela signifie que la “racine” d’une arborescence exécutable se trouve dans un espace vide, donc nous aurions une sortie similaire à ce que nous recherchons en utilisant la commande std. Ainsi, la racine de la commande est écrite sous la forme d’un arbre binaire stdout, nous saurions donc que la commande doit commencer par une racine de type file.

Codage de Huffman python - Implementation de l'algorithme

Algorithme en python – Codage de Huffman python :

Le meilleur algorithme python que je connaisse est idsy, mais je ne trouve pas cet algorithme trop compliqué. Il s’efforce d’obtenir une belle apparence, mais semble toujours bien paraître dans certaines circonstances.

Si vous avez besoin d’aide pour obtenir des données intéressantes, cet article n’est pas pour vous. Vous pouvez me joindre par e-mail ou en m’envoyant un e-mail. Cependant, j’apprécierais également toute aide, il serait donc préférable de me contacter avant de faire cela.

Codage de Huffman python - Implementation de l'algorithme

Si l’image est de haute qualité ou si votre image contient un grand nombre de pixels, utilisez PNG pour bien la voir: PNG est le format de fichier pour les fichiers à visualiser sur un écran: la compression d’image est le processus de création d’images compressées .

Si vous souhaitez utiliser GIF: PNG est un format de fichier en plusieurs parties pour le rendu des informations dans et hors d’une image. Il existe de nombreuses possibilités d’utilisation de ce format de fichier, mais je recommande de l’utiliser uniquement comme solution temporaire.

Le moyen le plus simple de voir les données est via un modèle 3D:

PNG = png.compute_frames ();

La deuxième commande à utiliser est: mov (obj, 0.9f / f);

L’image finale de l’ensemble de données est utilisée pour créer les cadres:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37

Liens internes

https://128mots.com/index.php/category/non-classe/

Lien externes – Codage de Huffman python

https://stackoverflow.com/questions/927358/how-do-i-undo-the-most-recent-local-commits-in-git

https://fr.wikipedia.org/wiki/Gulp.js

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