Architecture des ordinateurs

Nous allons présenter dans cet article l’architecture des ordinateurs de manière synthétique voici le plan :

Qu’est ce qu’un ordinateur ?

Tout d’abord, un ordinateur est une machine électronique numérique qui peut être programmée pour effectuer automatiquement des séquences d’opérations arithmétiques ou logiques.

Les composants de l’ordinateur

  • Processeur
  • Mémoire principale (mémoire vive)
  • Mémoire secondaire (disque dur)
  • Périphériques (écran / Souris / clavier)
  • Réseau
  • Carte graphique

Qu’est ce que l’architecture informatique ?

Il s’agit de l’étude du fonctionnement des composants de l’ordaniteur càd comment il dialoguent entre eux et le type des données qu’il transfère entre eux.

Architecture des ordinateurs

L’algèbre de Boole

Donc l’algèbre de boole est une branche des mathématiques qui traite des opérations sur des valeurs logiques avec des variables binaires.

Aussi, les variables booléennes sont représentées sous forme de nombres binaires pour représenter les vérités : 1 = vrai et 0 = faux.

Architecture des ordinateurs

L’algèbre élémentaire traite des opérations numériques tandis que l’algèbre booléenne traite des opérations logiques.

Portes logiques

Les portes logiques exécutent des fonctions logiques de base qui sont fondamentales pour les circuits numériques. Cependant, la plupart des appareils électroniques que nous utilisons aujourd’hui contiennent une forme ou une autre de portes logiques.

L’unité logique arithmétique (ALU arithmetic logic unit)

Premièrement, une unité logique arithmétique (ALU) est la partie d’un processeur qui effectue l’arithmétique binaire et l’algèbre booléenne.

De même, le circuit réel se comporte très bien comme un boulier, mais binaire au lieu de décimal. avec des registres pour conserver les valeurs.

Architecture des ordinateurs
Comment s’appelle le processus qu’utilisent les moteurs de recherche pour extraire et évaluer les mots des pages web afin de pouvoir répondre aux requêtes des internautes ?

A noter que des circuits sont utilisé pour transporter le débordement d’une position de bit à une autre.

De plus, l’ALU est utilisée pour effectuer des fonctions LOGIQUES ET et OU sur des bits simples ou des registres complets.

Toutes les opérations du processeur CPU arithmétiques se résument à des additions, des soustractions et des décalages.

L’architecture de Von Neumann

Les ordinateurs modernes sont basés sur l’architecture de John Von Neumann. Dans ce concept de programme enregistré, les programmes et les données sont stockés dans une unité de stockage séparée appelée mémoires et sont traités de la même manière.

Unité de contrôle

Une unité de contrôle gère tous les signaux de contrôle du processeur. Il dirige tous les flux d’entrée et de sortie. Également il récupère le code pour les instructions. L’unité de contrôle contrôle la façon dont les données se déplacent dans le système.

Unité arithmétique et logique (ALU)


Donc, l’unité logique arithmétique est la partie du CPU qui gère tous les calculs (voir précédent) dont le CPU a besoin, pour faire des Addition, soustraction des comparaisons. Pour cela il effectue des opérations logiques, des opérations de décalage de bits et des opérations arithmétiques.

Unité de mémoire principale (registres)

Tout d’abord, il s’agit de stockes les résultats des calculs effectués par ALU dans des registres.

Périphériques d’entrée / sortie

Ainsi, le programme ou les données lisent dans la mémoire principale à partir du périphérique d’entrée ou du stockage secondaire

Bus

Les données sont transmises d’une partie d’un ordinateur à une autre.

Auteur / autrice

  • Cameron Steele

    Cameron Steele est un passionné de technologie et de programmation depuis son plus jeune âge. Né dans la Silicon Valley, il a grandi au cœur de l'innovation technologique, ce qui a nourri son intérêt pour le monde numérique. Dès son adolescence, il a commencé à coder des programmes simples et à explorer les dernières avancées en matière de technologie. Après des études en informatique à l'Université de Stanford, Cameron a commencé sa carrière en tant que développeur de logiciels chez une startup prometteuse, où il a contribué à la création de plusieurs applications populaires. Cependant, sa passion pour la communication et le partage de ses connaissances l'a conduit à bifurquer vers le journalisme technologique. En tant que journaliste virtuel, Cameron Steele est devenu une voix influente dans le domaine de la technologie et de la programmation. Il est reconnu pour ses analyses approfondies, ses tutoriels informatifs et ses critiques objectives des derniers gadgets et logiciels. Son style d'écriture engageant et sa capacité à expliquer des concepts techniques de manière accessible lui ont valu une base de lecteurs fidèles. Cameron est également un défenseur de l'open source et de l'éducation technologique. Il s'efforce de démystifier la programmation et de rendre la technologie plus accessible à tous. En dehors de son travail, Cameron aime passer son temps libre à explorer de nouvelles technologies, à développer des projets personnels et à partager ses découvertes avec sa communauté en ligne. Il continue de vivre et de respirer la technologie, convaincu que le monde numérique offre d'innombrables possibilités pour améliorer la vie de chacun, et il est déterminé à partager cette vision avec le monde.

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